ロックマンX5 攻略

ソースネクストより販売されているパソコンゲーム、「ロックマンX5」の攻略情報です。
プレステ版とは多少違いがあるかもしれませんのであしからず。


ロックマンX5 MEHランクへの道
MEHランクを目指したい人用の攻略はこちら。






ストーリー

21XX年。
「レプリフォース大戦」から数ヵ月、
地球に平穏な時間が続いていた。
大戦の影響で被害のあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、
残りは、月のラグランジュポイントに浮かぶ
超巨大コロニー「ユーラシア」の工事のみ。
老朽化が進んでいたため、もともと大規模修復の予定があった。

そんなある日、平和は一瞬にして崩れ去る・・・

何者かに「ユーラシア」が占領される!
人工重力装置のコントロールを奪われ、
地球へ向かう軌道に乗ってしまったのだ。

このままでは16時間後には地球と衝突!
地球はほぼ壊滅状態になり、
最悪の場合、消滅の恐れまである。

地球存亡への残る手段は、
旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」を使って
「ユーラシア」を破壊する以外に他はない。

この任務をこなせるのは、
イレギュラーハンターのエックスとゼロいがいにはいない。
地球の未来は二人にゆだねられる。

「エニグマ」再起動のパーツを集めて、
粒子ビームで超巨大コロニー「ユーラシア」の
地球衝突を食い止めるのだ!




ストーリーはパッケージの裏側からそのまま引用。





プレイ前に知っておくべきこと


・オープニングステージについて
オープニングステージを、
Xでクリア→ゼロのバスターが使用不可能に
ゼロでクリア→Xのフォースアーマーが使用不可能に


ちなみに、ゼロのバスターは使いどころがほとんどありません。


ゲームスタート時に、
Xにカーソルを合わせ、上2回下9回と入力してから決定するとアルティメットアーマーが、
ゼロにカーソルを合わせ、下2回上9回と入力してから決定するとブラックゼロが使えます。

アルティメットアーマーのコマンドを入力すると、フォースアーマーが使用不可に。





・ユーラシア撃墜について
まず、ギガ粒子砲のエニグマを使ってコロニーを撃墜することになります。
各ボスから入手できる強化パーツがあれば、撃墜できる確率が上がります。

エニグマで撃墜できなかった場合は、シャトル作戦に移行します。
こちらの場合も各ボスから強化パーツを集めることになります。


しかし、エニグマにせよシャトルにせよ、コロニーを撃墜できるかどうかは運任せです。
パーツが1つもなくてもときどき成功しますし、パーツが4つそろっていても失敗する場合があります。
直前でしっかりセーブしておいて、気に入った結果が出るまで何度もやり直しましょう。


また、ゼロがシグマウィルスに感染しまくると必ず失敗するようです。




・時間について
今作では時間の概念が取り入れられています。
プレイヤーには、コロニー撃墜のために16時間の時間が与えられており
ステージを選択するたびに1時間消費します。

同じステージで何度も失敗してコンティニューしまくったとしても
1時間以上消費することはありません。
今作ではコンティニューポイントが各所に設けられているため
やり直しがかなり容易になっています。


ただし、クリアできずに諦めてステージセレクトをしなおした場合は、
また1時間消費してしまいます。

一旦クリアしたステージに行っても時間を消費します。


コロニー撃墜後は時間の概念がなくなるので、
アイテム集めはコロニー撃墜後に集中してやりましょう。






ステージの進め方について


・ボスのレベルと、撃破時にもらえるアイテムについて
今作ではボスにレベルが設定されています。
レベルが高くなると、ライフが上昇します。

ボスを倒すと特殊武器のほかに、プレイを有利に進めるための装備や、
ライフアップ(ライフゲージ上昇)、ウェポンアップ(武器エネルギー値上昇)のアイテムがもらえます。


ボスのレベルは
・基本レベル=1
・ゲーム内で2時間経過するごとに+2される。
・特種武器or必殺技1つごとに+1される(=ガイアアーマーだと0)
・ハンターランクによるボーナス(SAで+2、GAで+4、PAで+8、MEHで+16)
で決定されるそうです。


ボスのレベルが7以下だと、特殊武器のみゲット。
ボスのレベルが8(9?)以上だと特殊武器に加えて、ライフアップorウェポンアップがもらえ、
さらにパワーアップパーツももらえる。

ライフアップとウェポンアップのどちらを選んだかでもらえるパワーアップパーツが変わる。
ラスボス戦のことを考えると、なるべくライフアップを取っておきたい所。

ライフorウェポンアップがもらえるのは、選択してから1時間後。
パワーアップパーツがもらえるのは、選択してから2時間後。


注意点
パーツを沢山集めたいのならば、時間つぶしをして
ボスのレベルを8以上に上げる必要があります。
2時間ごとに+2なので、8時間無駄にする必要がある・・・と言いたいところですが、
オープニングステージも計算に含まれているらしく、7時間ですみます。

ゼロの場合はランクがSAなので5時間ですみます。




・ライフについて
X・ゼロともにライフの初期値は32。
ライフアップを取ると、1つにつきライフが+2される。

ステージで拾えるライフアップが8個(+16)。
ボスを倒して得られるライフアップが最高8個(+16)。
全部取ればライフは64になる。
ラスボス戦がかなりきついので、なるべくライフアップを多めに取っておきたいところ。

自分のライフがいくつか知りたい場合は、クラーケンステージでわざと全滅するといい。
食らったダメージを見て、機体の数で割ればよい。

たとえば3機使ってダメージが174なら、174÷3=58なので、
現在のライフが58、すなわちライフアップを13個取ったことが分かる。


注意点
Xで取ったライフアップはゼロに反映されない。
同様に、ゼロで取ったライフアップはXに反映されない。

そのため両方のキャラでバランスよくプレイするよりも、
片方のキャラでライフを取りまくった方が強くなる。


そしてゼロでプレイする場合は、物理的にどうしてもとれないライフアップが存在する。

・X、ゼロのどちらでも取れるもの。
マッコイーンステージ(要ガイアorファルコンor電刃)
ペガシオンステージ
ネクロバットステージ
ディノレックスステージ

・Xでしか取れないライフ
グリズリーステージ(要ファルコンorガイア)
クラーケンステージ(要ガイア)
ローズレッドステージ(要ガイア)

・ゼロでも条件付で取れるもの
ホタルニクスステージ(要ハイパーダッシュ)




・エナジー(武器エネルギー)について
エナジーの初期値は48。
Xとゼロに共通の技であるダークホールドの数値を見てみよう。
使用回数の数値がそのままエナジーの数値になっている。

ただしXは各種アーマー(ガイア以外)を装備している場合、使用可能回数が1.5倍になる。
エナジーセイバーを装備している場合は、使用可能回数が2倍になる
アーマーとエナジーセイバーを併用しても2倍以上にはならない。

ウェポンアップを取ると、1つにつきエナジーが+2される
ボスから得られるウェポンアップは最大8個なので、初期値48+16=64が最高値。
エナジーセイバーを装備している場合は技を2倍使えるので、実質の最大値は128といえる。

ウェポンアップはライフアップと違ってその辺に落ちていないので、ボス撃破時にしかゲットできない。
正直言って特殊武器はあまり必要ないので、無理に取る必要はない。
どうしても欲しい強化パーツでない限りは、ライフアップを取るのが無難。
エナジーセイバーもあるし。



注意点
Xで取ったウェポンアップはゼロに反映されない。
同様に、ゼロで取ったウェポンアップはXに反映されない。
片方のキャラを徹底的に強化しよう。




・効率のいい進め方
パーツを全て取り、かつコロニーを撃墜したい場合の例。
ダイナモ戦はハンターランクを手っ取り早く上げるチャンスなので、
2回ともなるべくノーダメージで勝ちましょう。

以下は私が実際にプレイした例。


X編
・Xでオープニングステージクリア

クラーケンステージで7時間使う、ボスレベル+8、残り9時間。

・ローズレッド撃破(レベル9)、残り8時間。ランクAに。

ダイナモからの通信、戦闘なし。
・ペガシオン撃破(レベル10)、残り7時間。武器エネルギータンクゲット、ライフゲット。
・ダイナモ撃破(1回目、レベル11)、残り6時間。
・ディノレックス撃破(レベル13)、残り5時間。ライフゲット。
・グリズリー撃破(レベル16)、残り4時間。ファルコン・フットプログラムゲット、サブタンクゲット。
・マッコイーン撃破(レベル17)、残り3時間。

ゼロ、シグマウイルスについて考えるイベント。

・クラーケン撃破(レベル20)、残り2時間。
・ダイナモ撃破(2回目、レベル15)、残り1時間。ランクSAに。
・ホタルニクス撃破、残り0時間。EXアイテムゲット、ファルコン・アームプログラムゲット。

パーツがそろったので勝手にエニグマ発射。
撃墜失敗の場合、残り時間+1、残り1時間。

・ネクロバット撃破、残り0時間。ライフゲット、サブタンクゲット。
ここで絶対にセーブすること。

パーツがそろったので勝手にシャトル発射。成功するまで何度もロードしなおすこと。



以下、アイテム回収。

ファルコンパーツ回収
・クラーケンステージ
・マッコイーンステージ(要チャージジェルシェイバー)

ガイアパーツ回収
・ペガシオンステージ(要ファルコン)
・レッドローズステージ(要ファルコン)
・ネクロバット(スーパーリカバーかエナジーセイバー装備で行くこと。
ノーマルX、フォースアーマー、アルティメットアーマーのときは、アルティメットバスターは外す)
・ディノレックス(ファルコンで行くのが安全か)

ライフアップ回収
・グリズリーステージ、ライフゲット(要ファルコンorガイア)
・ホタルニクスステージ、ライフゲット(要ファルコンorガイア)
・マッコイーンステージ、ライフゲット(要ファルコンorガイア)
・クラーケンステージ、ライフゲット(要ガイア)
・レッドローズステージ、ライフゲット(要ガイア)




ゼロ編
・オープニングステージクリア

クラーケンステージで5時間消費。残り11時間。

・グリズリー撃破(レベル9)、残り10時間。ファルコン・フットプログラムゲット、サブタンクゲット。

ダイナモからの通信、戦闘なし。

・ローズレッド撃破(レベル10)、残り9時間。GAランクにアップ。
・ダイナモ撃破(1回目、レベル13)、残り8時間。PAランクにアップ。
・マッコイーン撃破(レベル19)、残り7時間。GAランクにダウン。
・クラーケン撃破(レベル18)、残り6時間。
・ホタルニクス撃破(レベル19)、残り5時間。

ゼロ、シグマウイルスについて考えるイベント
パーツがそろったので勝手にエニグマ発射。
撃墜失敗の場合、残り時間+1、残り6時間。

・ネクロバット撃破(レベル20)、残り5時間。
・ダイナモ撃破(2回目、レベル17)、残り4時間。PAランクにアップ。
・ペガシオン撃破、残り3時間。武器エネルギータンクゲット、ライフゲット。
・ディノレックス撃破、残り2時間。ライフゲット。
ここで絶対にセーブすること。

パーツがそろったので勝手にシャトル発射。
撃墜成功するまで何度もやり直すこと。




・ハンターランクについて
今作ではハンターランクというプレイ内容の評価システムがあります。
Xの初期ランクはB、ゼロの初期ランクはSAとなっています。

ハンターランクは上から順に MEH>PA>GA>SA>A>B>C>D の8段階あり、
ボスキャラのレベルに影響します。
SAで+2、GAで+4、PAで+8、MEHで+16 だそうです。

それ以外は特に意味のない要素なので、
気にならない方はほうっておきましょう。
初回プレイ時もあまり気にしないほうがいいと思います。



以下は拾ってきた情報のまとめですが、このことを載せている攻略サイトが
ないようですのでとりあえず載せておきます。
合ってるかどうか保証はしません。




ハンターランクが決定する要素は5つ。
各要素の最高点は8ポイントで、最高40ポイント。

・クリアタイム(短いほどよい、2分以内で8ポイント)
・被ダメージ量(少ないほどよい、0~14or16?で8ポイント)
・敵破壊数(少ないほどよい、0~40で8ポイント)
・ボスに一撃で与えた最大ダメージ(大きいほどよい、8以上で8ポイント)
・ウィルス接触回数(少ないほどよい、0で8ポイント)


ステージごとの基準差はなし(ダイナモ戦含む)。
昇格降格は1段階ずつおこなわれる。
PA時に40ポイント取得でMEHに昇格。
MEHを維持するには32ポイント以上必要。



☆クリアタイム
 A 二分以内 B二分~三分 C三分~6分 D六分以上

☆倒した敵
 A 0~40体 B41~80 C81~150 D151以上

☆受けたダメージ
 A 0~16 B17~32 C33~64 D65以上

☆ボスに与えた一撃の攻撃力
 A 8以上 B7~6 C5~4 D3~1

☆ウィルス接触回数
 A 0回  B1回  C二回 D三回以上





集めた情報によると大体こんなんところでしょうか。
イレギュラーハンターのくせに敵撃破数の少ない方が高評価というのは納得できませんが。







・エンディングについて
X5にはエンディングが3種類あります。



・ゼロ覚醒エンド
・Xエンド
・ゼロエンド
の3つで、分岐を簡単に書くと、

コロニー撃墜失敗(パーツを全部集めても失敗する場合があるので要セーブ)
→ゼロ覚醒エンド

コロニー撃墜成功+Xでクリア
→Xエンド

コロニー撃墜成功+ゼロでクリア
→ゼロエンド


ゼロ覚醒エンドを見たい場合は、エニグマとシャトルをさっさと発射してください。
撃墜に失敗すると、ゼロがプレイヤーキャラとして使用不可能になります。
ときどき撃墜に成功してしまうので注意してください。

Xエンド・ゼロエンドを見たい場合はユーラシアを撃墜してください。